Liseler Arası Hackathon Yarışması – Şartname

Yarışmanın Amacı

Bu yarışmanın temel hedefi, lise öğrencilerinin bilişim sistemi tasarımı alanında analitik düşünme, problem çözme ve takım çalışması becerilerini geliştirmektir. Yarışma kapsamında öğrencilerden, gerçek hayatta karşılaşılabilecek bir probleme yönelik bitmiş bir yazılım geliştirmeleri değil, bu problemi çözmeye yönelik bilişim sisteminin analizini, tasarımını ve işleyişini ortaya koymaları beklenmektedir.

Yarışma; öğrencilerin kullanıcı ihtiyaçlarını belirleyebilme, sistem bileşenlerini planlayabilme, iş akışlarını modelleyebilme ve fikirlerini görsel ve yazılı olarak ifade edebilme yetkinliklerini ölçmeyi amaçlamaktadır. Bu kapsamda yarışma, yazılım geliştirme değil; sistem yaklaşımı, tasarım mantığı ve kavramsal düşünme odaklıdır.

İlki gerçekleştirilecek liseler arası Hackathon yarışması yalnızca meslek liselerine yönelik olarak düzenlenmektedir.

Kayıt

Yarışmaya katılmak isteyen öğrencilerin kayıt işlemleri, liselerin ilgili öğretmenleri tarafından yürütülecektir. Kayıt, Uluslararası Kıbrıs Üniversitesi tarafından okullara e-posta yoluyla iletilecek olan kayıt formunun eksiksiz şekilde doldurulması ve yeniden UKÜ’ye iletilmesi suretiyle gerçekleştirilecektir.

Her liseden yarışmaya toplam 8 öğrenci ile başvuru yapılabilecektir. Bu öğrenciler, takımlarda görev alacak 4 farklı rol için ikişer kişi olacak şekilde belirlenmelidir. Ayrıca, dileyen liseler tarafından bir 1 yedek üye bilgisi de kayıt formuna eklenebilecektir.

Yedek üye, yarışma sürecinde grup içerisinde herhangi bir rolü üstlenebilecek nitelikte olup, rol dağılımı yapılırken asil üyenin okuluna bakılmaksızın görevlendirme yapılabilecektir.

Kayıt sürecinde öğrencilerin isim, soyisim ve takım rolü gibi bilgileri alınacaktır. Bu bilgiler yalnızca takım oluşturma sürecinde kullanılacak olup, yarışma sürecinin tamamlanmasının ardından üçüncü kişilerle paylaşılmayacaktır.

Kayıt süresinin sona ermesinin ardından yeni başvuru kabul edilmeyecektir.

Rol Belirleme Süreci

Kayıt formu doldurulurken, liselerin ilgili öğretmenlerinden öğrencilerin ilgi alanlarını ve güçlü yönlerini göz önünde bulundurarak her öğrenci için aşağıdaki rollerden birini belirlemeleri istenecektir:

  • Analist
  • Sistem Tasarımcısı
  • Diyagram Sorumlusu
  • Libero

Rol belirleme süreci, öğrencilerin yarışma kapsamında bilişim sistemi tasarım sürecine hangi alanda katkı sunacaklarını tanımlamak ve takım içi görev dağılımını desteklemek amacıyla gerçekleştirilmektedir. Bu kapsamda belirlenen roller, yalnızca takım oluşturma ve yarışma süreci boyunca kullanılacaktır.

Takım Oluşturma Süreci

Kayıt sürecinin tamamlanmasının ardından, yarışma takımları Uluslararası Kıbrıs Üniversitesi tarafından dijital sistem aracılığıyla rastgele (random) olarak oluşturulacaktır.

Her takım 4 öğrenciden oluşacak ve her takımda Analist, Sistem Tasarımcısı, Diyagram Sorumlusu ve Libero rollerinin tamamının yer alması esas alınacaktır.

Oluşturulan takımlar, yarışma başlamadan hemen önce yarışma alanında ilan edilecektir.

Mentorluk Desteği

Yarışma süresince, Uluslararası Kıbrıs Üniversitesi bünyesinde görev yapan akademisyenler ve doktora öğrencilerinden oluşan mentorlar, öğrenci takımlarına yol göstermek amacıyla görevlendirilecektir.

Her takıma yarışma başlangıcında bir mentor atanacak olup, mentorlar öğrencilerin problem analizini doğru şekilde yapmalarına, sistem tasarım sürecini yönlendirmelerine ve fikirlerini geliştirmelerine destek verecektir.

Mentorluk süreci rehberlik amacı taşımakta olup, mentorlar öğrenciler adına herhangi bir tasarım veya içerik üretmeyecek; karar ve üretim süreci tamamen öğrenci ekiplerine ait olacaktır.

Görev

Takımlar, belirlenen senaryo doğrultusunda:

  • Problemi analiz edecek
  • Kullanıcıları ve ihtiyaçlarını belirleyecek
  • Sistemin nasıl çalışacağını tasarlayacak
  • Bunu diyagramlar ve açıklamalarla sunacaktır

Teslim Edilecekler

Takımlardan yarışma sonunda teslim etmesi beklenenler:

  1. Problem Tanımı
  2. Hedef Kullanıcılar ve Roller
  3. En az 2 Use Case Diyagramı
  4. Flow Chart (Sistem Akış Şeması)
  5. Sistem Mimarisi (bileşenler)
  6. Veri Yapısı Taslağı
  7. Ekran Tasarımı

Değerlendirme Kriterleri

Yarışma projeleri, alanında uzman akademisyenlerden oluşan jüri tarafından değerlendirilecektir. Değerlendirmede; problem analizi, sistem tasarımının tutarlılığı, diyagramların doğruluğu ve açıklığı, çözümün yaratıcılığı, takım içi iş bölümü ve sunum kalitesi dikkate alınacaktır.

Etik ve Özgünlük

Yarışmaya sunulan tüm çalışmalar özgün olmalıdır. Başka kaynaklardan doğrudan kopyalanan veya hazır şablonlar kullanılarak oluşturulan içerikler değerlendirme dışı bırakılabilir. Takımlar, fikirlerini geliştirirken etik kurallara uymakla yükümlüdür.

Tedarik Edilecekler

Her takıma PC tedariki yapılacaktır. Yarışma esnasında internet bağlantısı olacaktır. Yarışma sadece sağlanacak olan cihazlar ile gerçekleştirilecektir.